Digital Run

Trouble in Little Italia

Apres avoir interrogé le mage, le groupe détermine:
-l’accès a la boite d’offre de Sparkplug
-le fait que son Johnson arrive a Seattle-Tacoma International Airport, a luli demande une job de bodyguard, et qu’il doit l’attendre a la sortie des vols internationnaux
-ils auront besoin de masque pour ne pas se faire reconnaitre
-ils auront besoin d’un masque spécifique semblable Sparkplug pour l’attirer

Alors que les gens magasinent, s’entrainent, Mouse va vers le Caffe Benedetto pour déjeuner. En y entrant, il remarque trois choses: Gina n’est pas là, les habitués n’y sont pas non plus, la place semble entièrement occupés par des mafieux. Après s’être fait répondre froidement par le serveur alors qu’il voulait ce qu’il se passait, Mouse finit son repas, place un micro sous la table, et quittes le restaurant.

Rendu à l’extérieur, il remarque que les gens du coin se tiennent loin du café, ce qu’il décide de faire aussi. Sur son chemin de retour, il remarque des attroupements de gens aux traits asiatiques se dirigeant vers le café. Craignant une attaque, il envoie le feed visuel aux restants du groupe:
-Clutch dit qu’il est occupé
-Goggles dit qu’il va arriver aussitôt que possible
-Sake demande “Pourquoi est-ce que ça nous concerne?” Mouse de répondre “Well, c’est notre quartier?”. Sake hausse les épaules et raccroche.

Mouse, décidé à en avoir le coeur net, revient près du café, et entre dans l’édifice à appartement juste en face. Il cherche à l’intérieur un appartement vide, mais n’en voit un qui est à l’arrière, au deuxième étage. L’accès au toit étant facile, il arrive sur le toit du bâtiment à quatre étages, et y voit un sniper rifle installé. Il lance McFly dans les airs, installe un microphone laser orienté vers la vitrine du restaurant, et se cache hors de vue des deux points d’accès du toit (la porte menant à l’intérieur, et les escaliers de secours).

(suite, un peu plus tard)

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Grocery list (Part 2 et 3)

Mouse rejoint le groupe et la chasse aux composantes ritualistique continue.

Des becs de griffons (le groupe en profite pour ramener un oeuf).
-- Suite le 19 janvier—-
Des bois de Grand Cerf (après quelques tentatives de gymnastique, de coupe de bois, et Goggles souffrant d’une commotion causé par le Grand Cerf se débattant alors que Clutch tente de lui couper les bois)
Le pelage d’un loup garou (le groupe négocie avec le couple de loup-garou, obtenant le pelage d’un des deux en échange de la viande des cerfs précédemment tué)

Sur le retour du groupe vers le camp de base, ils aperçoivent une ombre à travers des nuages. Ne sachant pas trop ce que cela pouvait être, Clutch demande à Ballard, qui lui parle de rumeur de dragon dans la région. Le groupe affolé revient au camp, heureux de voir celui-ci intact. Alors qu’ils partent du camping, le groupe prend des chemins loin des routes principales, d’où les plus observateurs voient une destruction probablement causé par le dragon. Arrivés aux guérites, ils passent sans encombre, avec le reste de quelques campeurs fuyant le carnage causé par le dragon.

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Grocery List (Part 1)

Le groupe rencontre Parris et un de ses associés, Ballard, dans un restaurant de haute gastronomie. La mission est simple, aller dans un parc national adjacent aux hunting grounds d’un prince rival, y entrer est ramassé des composantes ritualistiques. Les sortant de l’élément urbain, le groupe s’équipe en vêtements hivernaux, et suit leur guide, Ballard, dans la nature. Bien que pas trop difficile, le groupe réussit à amasser avec une relative aisance les composantes suivantes:
Silver Moss (une mousse aux effets stimulants, utilisé pour coaté des armes en argents).
Des cornes de sanglier doré (le groupe se bat afin de s’assurer que celui-ci reste vivant, comme il peut se regénérer.

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Domestic Tranquility

Alors que le groupe arrive pour recevoir un job de Evan Parris, deux gangs se tirent dessus en plein jour sous l’oeil des caméras. Parris envoie le groupe, avec son driver personnel Jensen, tenter de régler le différent.

Deux gangs veulent se peter la gueule, les Spans et les Shooters. Deux autres factions sont alliés respectivement à chacun, les Dog Soldiers et les Sons of Gimli, qui sont vraiment ceux au coeur du conflit.

Les Dogs Soldiers, une tribu de native, ont vu la soeur du chef, Smiles-Like-The-Sun, partir avec le chef de Sons Of Gimli, Stump. Le chef des Dogs, Red Feather, est en guerre croyant que Smiles-Like-The-Sun s’est fait kidnappé ou ensorceler d’une quelconques façons.

Le groupe vient a rassembler les différents dans un meeting avec les différents chefs, demandant a un seul proxy de chaque groupe de servir de “bodyguard”, demandant aux autres de rester en plan.

Comme lieu de rencontre, le groupe prend un lieu avec des accès restraints, demande la limousine de Jensen comme meet spot, et fait un peu de repérage pour s’assurer que personne ne tente quelques chose. Alors que les négo débute, une de drone remarque la présence thermographique d’un sniper. Mouse réussit à disabler temporairement celui-ci, et les gens s’agitent à l’extérieur, pensant à une attaque contre leur chef. Clutch et Goggles entrent dans le batiment, rapidement suivi des membres de gangs. Alors qu’il entre, une communication de Parris leur fait comprendre que le sniper était en fait un backup qu’il avait envoyé pour supporter le groupe (ooops). Clutch essaie de déguiser le sniper comme mort, et le bluff passe avec le groupe. Le reste des négociations vont bien, et un accord de cesser-le-feu est fait.

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Running the Courrier (part 3)

Se rendre au spot estimé de la livraison
gun fight dans l’établissement, gunned down pretty much everyone
ouverture du casque de Sam
Sortie vers l’urgence
Voir que pas de bombe cortical
Sam pete sa coche (et un miroir).

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Running the Courrier (part 2)

La soirée continuant sans appel a Sam pour une job de courrier, le groupe continue à chiller au Satyricon. Clutch texte Belial pour savoir si il a de quoi a lui faire faire sur place. Celui ci lui indique pour un pickup, quelques choses a lui ramener lorsqu’il sera de retour a Seattle. Le pickup ayant lieux dans une heure, Sake arrive au Satyricon, cherche des blueprints du bâtiments en question, et le groupe se dirige vers l’Adresse quelques moments avant l’heure du rendez-vous.

Mouse se met en position de sniping, avec une vue sur l’appartement que l’adresse stipulait. Sake hack la caméra pour garder une vue sur l’extérieur. Clutch sonne a la porte, et une voie rappelant une grand-mere lui répond et lui dit de monter. Le bloc a appartement est relativement bien, suggérant un lifestyle “moyen”. Arrivé a la porte, Clutch reçoit une boite scellé et emballé, avec comme instruction de ne pas ouvrir la boite pour garder la fraicheur de ce qu’il y a à l’intérieur.

N’ayant toujours pas plus de nouvelles de la part de Sam, les runners retournent se couché. Le lendemain, en après-midi, Sam les appellent leur disant qu’il doit ramasser des données pour une livraison, le soir même, au dojo où Shifu enseigne. Mouse, recevant un appel, indique aux autres qu’il les rejoindra plus tard.

Goggles Clutch et Sake se dirige vers le dojo, qui est ouvert au public, et figure, comme plan, de challenger le dojo en échange de la liberté de Sam. Si ils gagnent, ils s’engagent a faire la livraison des données à la place de Sam. Si ils perdent, Goggles offrent ses services au dojo pendant 6 mois.

Les termes sont acceptés par Shifu qui proposent un combat de façon non-léthale (afin de ne pas risquer les vies des participants), sans armes, armures, ou autres équipement, le dojo étant un endroit enseignant surtout les arts martiaux comme le kung fu. Prenant quelques instants de reflexions, il demande à son meilleur élève, Samriel de se diriger vers la salle de combat dans les prochaines 10 minutes, laissant au groupe le temps de scopé la place et s’assurer que rien n’est fautif (pas de caméra, piège, etc).

Clutch et l’assistant de Shifu sont placé comme juge, pour s’assurer que les règles sont respectées. Les deux combatants prennent quelques secondes pour se concentrer et activé différentes techniques, puis se jettent dans un combat où coup, contre-coup et blocage s’enchainent de manière effrénée. Goggles passent près de toucher Samriel à quelques reprises, celui esquivant au dernier moment, avec une agilité et des reflexes hors de l’ordinaire. Samriel, de son coté, touche d’abord légèrement Goggles (un coup bloqué amorti qui le touchent néanmoins), puis plus solidement (ouvrant sa garde pour le frapper, Goggles laissent son plexus solaire ouvert, ouverture dont Samriel profite), puis finalement, esquivant une attaque de Goggles, envoie ce dernier avec une prise de bras valsé dans les racks d’armes, inconscient. Bouche-bé, le groupe admet la défaite.

Shifu va avec Sam, lui donner l’information et l’Adresse d’où aller porter l’info. A pied, l’emplacement est a environ 1h30. Sake hack la caméra du bureau de Shifu, et voit comment utiliser le device. Clutch applique les premiers soins sur Goggles, et ils appellent un taxi pour se diriger au lieu en question. Mouse les rappelle pour dire qu’il a terminé ce qu’il avait a faire, et le groupe lui donne l’adresse pour qu’ils s’y rejoignent. Gogglese se réveillent après une heure, en attendant à la destination. Alors qu’il remet son équipement, il remarque un video intitulé “How I got my ass kicked” disponible sur son commlink, gracieuseté de Sake qui enregistrait la scène.

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Running the Courrier (part 1)

Alors que Sake est au soin intensif, les runners profitent du downtime pour avancé leur différent training, ou regarder le type de marchandise spécialement disponible au Tir qu’ils pourraient ramener a Seattle. Après quelques jours, Mouse Clutch et Goggles commencent à chercher un boulot. Leur réseautage locale étant un peu faible, ils se font dirigé vers le Satyricon, un club connu comme un lieu de transactions entre employeur et “deniable assets”.

Arrivé sur place, ils remarquent que différents employeurs et employés se rencontrent dans des banquettes isolés des attractions principales de la place.

Ils remarque un troll avec un casque de football, attendant sur le bord d’une banquette, a la recherche de personne a engagé. Faisant fi des conventions, le troll se présente comme Sam Krieg. Il dit avoir été engagé par un membre de la mafia, [Rattrap], comme courrier physique de données numérique. Son casque, en plomb, empêchent les signaux d’entrer et sortir dans un commlink qu’il a implanté dans la tête. Le casque est muni d’un dispositif particulier, nécessitant un code particulier pour ouvrir. Si le casque est retiré sans le code, une bombe, aussi implanté dans la tête de Sam, explosera, détruisant les données ainsi que le troll.

Sam les engagent pour trouver moyen de retirer le casque et la bombe, ainsi que le relocalisé loin du Tir Tairngire. Il est prêt à les payer 10k nuyen pour qu’ils se débarrassent du casque et de la bombe, ainsi que le restant de ces économies, c’est-a-dire 45K nuyen, pour lui fournir un nouveau lieux où vivre, loin des gens qui le connaissent.

Pendant la soirée, une serveuse vient porter quelques verres de la part de “Shifu”. Sam leur apprend que Shifu est quelqu’un pour qui il travaille occasionnellement, et qui apprécie ses services, donc il essaie de lui rendre la vie agréable lorsqu’il a besoin de lui. Sam leur apprend qu’il travaille pour différents groupes criminels, tel les yakuza, les triads, la mafia, et mentionne que son employeur précédent était un dénommé Jake Foster.

Les runners envoient les informations à Sake, pour qu’il fasse des vérifications lorsqu’il sera éveillé. Sortant de l’hopital avec un nouveau bras, Sake fait les recherches diversent, et va rejoindre le groupe au Satyricon.

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Hopping the Fence (part 2)

Départ du camp de Smugglers en hélico cargo
Voler au dessus de la frontière
Etre attaqué par tout d’abord un premier hélico mono place, suivi d’une attaque par deux autres hélicos mono-place.
Les runners ont pu détruire quelques missiles. Sake a hacké quelques nodes, désactivé sans savoir trop c’était quoi (des drones), mais l’helico a pris quelques missiles. Arrivé au dessus e la zone de livraison, ouvert l’hélico, pour éjecté les crates equippés de parachutes. Un missile explose dans l’hélico ouvert, ejecte Rook et Sake dans les airs.

Goggles sautent pour sauver le Johnson.
Mouse sautent pour diriger les crates.
Clutch sautent pour sauver Sake. Déploie un parachute, fait du first aid dans les airs.

Tout le monde fall a travers des nuages remplis de drones, qui se font détruire par les morceaux d’helico en chute et du support fire qui vient du sol.

Arrivé au sol, Sake se fait prendre par les premiers soins et amener a un hopital, les runneres apprenent que Rook et le neveu d’Evan Parris, le commanditaire de la run qui est sur place, qui s’Averent a être un des Princes régnant au Tir Tairngire. Parris leur donne un laissez-passé d’un mois, une chambre a l’hotel Hilton, et leur dit qu’il aura besoin de leur service prochainement.

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Hopping the Fence (part 1)

Apres avoir été appelé par leur Fixer, les trois runners se dirigent vers le Crime Mall. Là-bas, les attendent deux 10roues, et quelques bikers des Ancients. La job? Traverser deux frontières avec du cargo illégal, une via la route traversant quelques quartiers de Seattle puis une compagnie de productions laitières, une via la voie des airs, avec un hélicoptère qu’ils vont acquérir un camp de smugglers.

Un conducteur est fourni par les Ancients, un gars avec un look amérindien, qui se fait appelé Clutch, et un VIP, Rook accompagne les runners, leur fournissant les détails de l’itinéraire et des arrangements, mais laissant aux runners le soin de différents décisions et négociation. Mouse embarque avec Clutch, Goggles et Sake embarque avec le vip, avec Sake aux contrôles du camion.

Escortés par les Ancients, les runners quittent le Crime Mall. Alors que le convoi arrivent aux limites du territoire des Ancients, ceux-ci les laissent sur l’autoroute en direction du producteur laitier “Carnation”. À peine quelques minutes après le départ des Ancients, le convoi se fait attaquer par un autre go-gang, les 405 HellHounds. S’en suit un combo “a la matrice”, avec des innocent pris dans un traffic/combat sur l’autoroute entre 2 semi-remorque, et une douzaine de Harley. Faisant face à une defensive explosive, les survivants des Hellhounds firent volte-face et fuirent. L’ordinateur de bord d’une des harley étant contrôlé, Sake fait dirigé la moto vers le Daisy Chain avec une instruction aux Ancients pour signaler l’arrivée de celle-ci.

Suite au combat, les runners arrivent bientôt près de leur premier arrêt, Carnation. Rook active des hologrammes pour camoufler les semi-remorques comme camion de livraison de la compagnie. Quelques-uns des gardes avaient reçu au préalable l’information du convoi passant par la route de la compagnie, ne restait plus que le paiement de frais de “pots-de-vins”. Chacun des postes offrent l’opportunité de négociations, et au bout du compte, certains nuyens du compte de dépenses sont utilisés, et les runners ont l’opportunité de prendre du lait, qui pourrait être revendu à d’autres sources intéressés, en plus de cacher un peu leur contrebande si d’autres gardes s’avéreraient plus zèlés. Au bout du compte, il quitte Carnation à la tombée de la nuit et font quelques heures dans les routes désertes à l’Est de Seattle.

Suivant les indications de Rook, les runners prennent une route secondaire et arrivent ultimement au camp de contrebandiers vers la fin de la soirée.

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Dealing with Dealers

Alors que Goggles est parti faire son training, Mouse reçoit un appel de Andrew pour s’occuper d’un deal de drogue qui se passe dans son bar, qui commence à miner ses ventes. Mouse et Sake vont vers le bar, discutent avec les gens du coin: les gens de la ruelle (un jeune garcon, et une paire formé d’un humain et d’un elfe) ne donnent pas rien de concluant, mais un drogué qui avait été éjecté du bar, d’abord interrogé passivement, suivi d’une interrogation un peu plus robuste, donne une piste, via son commlink, permettant de tracker les dealers.

Mouse utilise le numéro pour rejoindre les dealers, se faisant passé pour un client, alors que Sake trace où l’appel se dirige.

Ils voient deux nains sortir pour dealer avec Mouse, qui ensuite continuent leur marche. Avec l’info passée à Lone Star, les runners attendent. Lone Star envoit une patrouille, qui ressort quelques temps après les mains vide. La surveillance montre ensuite l’humain et l’elfe entrant dans l’édifice après que lone star soit passé. Les runners décident de suivre, arrive les premiers, trouvent une quantité de drogue qui était stashé sous le lit, avant de remarqué une caméra, et des bruits de pas dans le corridor. Ils se cachent dans le garde-robe.

Ils entendent des pas entrés dans l’appartement, probablement 2 personnes, qui fouillent un peu, sacrent, et brisent quelque chose , probablement la caméra, avant de prendre la fuite. Le feed du Drone a Mouse montre que l’Escouade de Lone Star arrive. Ils fuient le bâtiment, laissant dans un coin la mallette contenant la drogue. Alors qu’ils sortent du bâtiment, il voit le garçon entré, et leur drone repèrent d’autres drones dans les airs faisant des rondes pour trouver des fuyards. Synchronisant leur plan de vol, ils profitent d’un trou dans la surveillance pour sortir du building et re-rentré dans le bar.

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