Digital Run

Into the Underground, dealing with Pirates

Visite guidée avec Tony, un guide nain.
Recherche d’un guide, discussion avec un shop owner (valider notes) de trucs presque légals (les Balles Perdues")
Visite directe avec Pip, un jeune orc pré-adolescent, qui parle de différents myths sur place
Sniffing around pour trouver Jack Turner (demandant a plusieurs personnes son emplacement, disant vouloir retrouver Fiona)
Essayer de payer un dude moins cher, c’est fait trouvé par le dude original qui charge maintenant plus (nego jusqu’au montant initial)
Arriver au warehouse de Turner, un-dynamic entry avec Goggles qui s’en prend la gueule, suivi de Sass et de Spike qui tente de cleaner l’opposition, alors que Mouse prend du temps pour arriver.
Mouse monte en haut, après avoir healé le healer. Trouve Fiona et Turner (qui tient cette dernière en otage). Mouse trick shot et lui fait perdre son arme. Celui-ci avance un peu a contre-coeur, tentant de négocier pour que les runners partent et le laisse ici, se fait slap-patché inconscient. Les runners lui prennent son bateau, contacte Knight Errant qui les attend dans la baie avec des navires de d’autres compagnies tentant de trouver des contrabandiers.

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Fist Fighting the Reality Hackers

Apres avoir appris que Jack Turner travaille a partir de l’Orc Underground, les runners se sont rendus vers une des deux entrées, celle du centre commercial. Arrivés sur place, voient un officier en train d’interroger un dude (dont la boutique a été atteinte par un engin incendiaire). A l’entrée un groupe d’orc (les Skraachas) sermonnent des Reality Hackers (un gang de personnes chromés), la situation se dégénèrant en un combat dont les runners sont impliqués.

Avec l’aide des runners, les Skraachas vainquent les Reality Hackers et alors que Knight Errant arrive en grande pompe, ils retraitent dans l’Underground en laissant des personnes discutées avec les forces policières. Les runners se font pointés et amener a un poste de commande de Knight Errant, où ils sont tenus aux arrêts pendant une vingtaine de minutes, avant qu’un troll, Tosh Attack ne viennent discuter avec eux. Après avoir confirmé qu’ils sont bien des shadowrunners, il les amène a l’intérieur du poste de commande, demande aux autres employés de quitter, et débute une conférence vidéo avec l’assistante du Procureur de District, Dana Oaks qui leur propose un job: comme ils se dirigent vers l’underground, qui est à l’extérieur de leurs jurisdictions, elle les mandate de ramener, vivant, le contrabandier appellé Jack Turner (leur promettant un montant de 4000 ¥ chacun). Étant la personne qui devait rencontré Fiona, ils décident d’accepter.

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So many job offers!

Se rendent au Club Penumbra
Apres show de Maria Mercurial, rencontreMacAllistair, qui engagent les runners de la part d’un ami pour retrouver une docteur du nom de Fiona Craig (la fille de son ami).
Ne savent seulement qu’elle est arrivé de Grèce récemment, voulant vendre un artefact, à manquer les rendez-vous de la journée. Engagé pour 4500¥ par runner.
Alors qu’il quitte l’endroit, un nain se présente à eux, disant qu’il devait rencontrer Fiona. Il est intéressé par l’artefact, et est prêt à payer les runners pour. Voyant qu’ils ne sont pas intéressés, il leur laisse une carte d’affaire (de la Atlantean Foundation) et marqué au nom de Laurent Nazaire.
Demandant de l’Aide à Henry, il retrace l’arrivée à l’aéroport de Fiona, son départ en taxi, et son arrivé à un hotel.
Apres avoir subtilisé la carte d’accès de la chambre sur une femme de ménage, il entre dans la chambre voyant que celle-ci est sans-dessus-dessous. Un examen des lieux montrent que ce n’est que parce que la fille s’étant et laisse trainer ses choses, parmi lesquels ils trouvent une entrée de journal, détaillant l’artefact, avec une note mentionnant Jack Turner, ainsi qu’une heure la veille. Des recherches et des appels leur indiquent que ce dernier serait un contrebandier travaillant à partir d’un endroit appellé Pirate Cove, dans l’Orc Underground.

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Under the Knight Errant Radar

Alors qu’ils quittent les lieux du combat, les runners se font interceptés par Knight Errant, qui leur demande de se pointer(ou les mene) vers un poste de controle, pour valider ce qui s’est passé à leur demeure.

Certains passent plus de temps enfermé (Goggles), certains essaient de répendre la culture du Great Wolf Spirit (Sass) et d’autres présentent des tas de permis et se sortent d’affaires rapidement (Henry). Sass essait de convertir l’agent Wallaby, tentant d’avoir ses infos de contact pour continuer à lui en parler (ce dernier n’a que répondu par des grognements aux différents dires de Sass).

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Trouble in Little Italia

Apres avoir interrogé le mage, le groupe détermine:
-l’accès a la boite d’offre de Sparkplug
-le fait que son Johnson arrive a Seattle-Tacoma International Airport, a luli demande une job de bodyguard, et qu’il doit l’attendre a la sortie des vols internationnaux
-ils auront besoin de masque pour ne pas se faire reconnaitre
-ils auront besoin d’un masque spécifique semblable Sparkplug pour l’attirer

Alors que les gens magasinent, s’entrainent, Mouse va vers le Caffe Benedetto pour déjeuner. En y entrant, il remarque trois choses: Gina n’est pas là, les habitués n’y sont pas non plus, la place semble entièrement occupés par des mafieux. Après s’être fait répondre froidement par le serveur alors qu’il voulait ce qu’il se passait, Mouse finit son repas, place un micro sous la table, et quittes le restaurant.

Rendu à l’extérieur, il remarque que les gens du coin se tiennent loin du café, ce qu’il décide de faire aussi. Sur son chemin de retour, il remarque des attroupements de gens aux traits asiatiques se dirigeant vers le café. Craignant une attaque, il envoie le feed visuel aux restants du groupe:
-Clutch dit qu’il est occupé
-Goggles dit qu’il va arriver aussitôt que possible
-Sake demande “Pourquoi est-ce que ça nous concerne?” Mouse de répondre “Well, c’est notre quartier?”. Sake hausse les épaules et raccroche.

Mouse, décidé à en avoir le coeur net, revient près du café, et entre dans l’édifice à appartement juste en face. Il cherche à l’intérieur un appartement vide, mais n’en voit un qui est à l’arrière, au deuxième étage. L’accès au toit étant facile, il arrive sur le toit du bâtiment à quatre étages, et y voit un sniper rifle installé. Il lance McFly dans les airs, installe un microphone laser orienté vers la vitrine du restaurant, et se cache hors de vue des deux points d’accès du toit (la porte menant à l’intérieur, et les escaliers de secours).

(suite, un peu plus tard)

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Grocery list (Part 2 et 3)

Mouse rejoint le groupe et la chasse aux composantes ritualistique continue.

Des becs de griffons (le groupe en profite pour ramener un oeuf).
-- Suite le 19 janvier—-
Des bois de Grand Cerf (après quelques tentatives de gymnastique, de coupe de bois, et Goggles souffrant d’une commotion causé par le Grand Cerf se débattant alors que Clutch tente de lui couper les bois)
Le pelage d’un loup garou (le groupe négocie avec le couple de loup-garou, obtenant le pelage d’un des deux en échange de la viande des cerfs précédemment tué)

Sur le retour du groupe vers le camp de base, ils aperçoivent une ombre à travers des nuages. Ne sachant pas trop ce que cela pouvait être, Clutch demande à Ballard, qui lui parle de rumeur de dragon dans la région. Le groupe affolé revient au camp, heureux de voir celui-ci intact. Alors qu’ils partent du camping, le groupe prend des chemins loin des routes principales, d’où les plus observateurs voient une destruction probablement causé par le dragon. Arrivés aux guérites, ils passent sans encombre, avec le reste de quelques campeurs fuyant le carnage causé par le dragon.

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Grocery List (Part 1)

Le groupe rencontre Parris et un de ses associés, Ballard, dans un restaurant de haute gastronomie. La mission est simple, aller dans un parc national adjacent aux hunting grounds d’un prince rival, y entrer est ramassé des composantes ritualistiques. Les sortant de l’élément urbain, le groupe s’équipe en vêtements hivernaux, et suit leur guide, Ballard, dans la nature. Bien que pas trop difficile, le groupe réussit à amasser avec une relative aisance les composantes suivantes:
Silver Moss (une mousse aux effets stimulants, utilisé pour coaté des armes en argents).
Des cornes de sanglier doré (le groupe se bat afin de s’assurer que celui-ci reste vivant, comme il peut se regénérer.

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Domestic Tranquility

Alors que le groupe arrive pour recevoir un job de Evan Parris, deux gangs se tirent dessus en plein jour sous l’oeil des caméras. Parris envoie le groupe, avec son driver personnel Jensen, tenter de régler le différent.

Deux gangs veulent se peter la gueule, les Spans et les Shooters. Deux autres factions sont alliés respectivement à chacun, les Dog Soldiers et les Sons of Gimli, qui sont vraiment ceux au coeur du conflit.

Les Dogs Soldiers, une tribu de native, ont vu la soeur du chef, Smiles-Like-The-Sun, partir avec le chef de Sons Of Gimli, Stump. Le chef des Dogs, Red Feather, est en guerre croyant que Smiles-Like-The-Sun s’est fait kidnappé ou ensorceler d’une quelconques façons.

Le groupe vient a rassembler les différents dans un meeting avec les différents chefs, demandant a un seul proxy de chaque groupe de servir de “bodyguard”, demandant aux autres de rester en plan.

Comme lieu de rencontre, le groupe prend un lieu avec des accès restraints, demande la limousine de Jensen comme meet spot, et fait un peu de repérage pour s’assurer que personne ne tente quelques chose. Alors que les négo débute, une de drone remarque la présence thermographique d’un sniper. Mouse réussit à disabler temporairement celui-ci, et les gens s’agitent à l’extérieur, pensant à une attaque contre leur chef. Clutch et Goggles entrent dans le batiment, rapidement suivi des membres de gangs. Alors qu’il entre, une communication de Parris leur fait comprendre que le sniper était en fait un backup qu’il avait envoyé pour supporter le groupe (ooops). Clutch essaie de déguiser le sniper comme mort, et le bluff passe avec le groupe. Le reste des négociations vont bien, et un accord de cesser-le-feu est fait.

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Running the Courrier (part 3)

Se rendre au spot estimé de la livraison
gun fight dans l’établissement, gunned down pretty much everyone
ouverture du casque de Sam
Sortie vers l’urgence
Voir que pas de bombe cortical
Sam pete sa coche (et un miroir).

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Running the Courrier (part 2)

La soirée continuant sans appel a Sam pour une job de courrier, le groupe continue à chiller au Satyricon. Clutch texte Belial pour savoir si il a de quoi a lui faire faire sur place. Celui ci lui indique pour un pickup, quelques choses a lui ramener lorsqu’il sera de retour a Seattle. Le pickup ayant lieux dans une heure, Sake arrive au Satyricon, cherche des blueprints du bâtiments en question, et le groupe se dirige vers l’Adresse quelques moments avant l’heure du rendez-vous.

Mouse se met en position de sniping, avec une vue sur l’appartement que l’adresse stipulait. Sake hack la caméra pour garder une vue sur l’extérieur. Clutch sonne a la porte, et une voie rappelant une grand-mere lui répond et lui dit de monter. Le bloc a appartement est relativement bien, suggérant un lifestyle “moyen”. Arrivé a la porte, Clutch reçoit une boite scellé et emballé, avec comme instruction de ne pas ouvrir la boite pour garder la fraicheur de ce qu’il y a à l’intérieur.

N’ayant toujours pas plus de nouvelles de la part de Sam, les runners retournent se couché. Le lendemain, en après-midi, Sam les appellent leur disant qu’il doit ramasser des données pour une livraison, le soir même, au dojo où Shifu enseigne. Mouse, recevant un appel, indique aux autres qu’il les rejoindra plus tard.

Goggles Clutch et Sake se dirige vers le dojo, qui est ouvert au public, et figure, comme plan, de challenger le dojo en échange de la liberté de Sam. Si ils gagnent, ils s’engagent a faire la livraison des données à la place de Sam. Si ils perdent, Goggles offrent ses services au dojo pendant 6 mois.

Les termes sont acceptés par Shifu qui proposent un combat de façon non-léthale (afin de ne pas risquer les vies des participants), sans armes, armures, ou autres équipement, le dojo étant un endroit enseignant surtout les arts martiaux comme le kung fu. Prenant quelques instants de reflexions, il demande à son meilleur élève, Samriel de se diriger vers la salle de combat dans les prochaines 10 minutes, laissant au groupe le temps de scopé la place et s’assurer que rien n’est fautif (pas de caméra, piège, etc).

Clutch et l’assistant de Shifu sont placé comme juge, pour s’assurer que les règles sont respectées. Les deux combatants prennent quelques secondes pour se concentrer et activé différentes techniques, puis se jettent dans un combat où coup, contre-coup et blocage s’enchainent de manière effrénée. Goggles passent près de toucher Samriel à quelques reprises, celui esquivant au dernier moment, avec une agilité et des reflexes hors de l’ordinaire. Samriel, de son coté, touche d’abord légèrement Goggles (un coup bloqué amorti qui le touchent néanmoins), puis plus solidement (ouvrant sa garde pour le frapper, Goggles laissent son plexus solaire ouvert, ouverture dont Samriel profite), puis finalement, esquivant une attaque de Goggles, envoie ce dernier avec une prise de bras valsé dans les racks d’armes, inconscient. Bouche-bé, le groupe admet la défaite.

Shifu va avec Sam, lui donner l’information et l’Adresse d’où aller porter l’info. A pied, l’emplacement est a environ 1h30. Sake hack la caméra du bureau de Shifu, et voit comment utiliser le device. Clutch applique les premiers soins sur Goggles, et ils appellent un taxi pour se diriger au lieu en question. Mouse les rappelle pour dire qu’il a terminé ce qu’il avait a faire, et le groupe lui donne l’adresse pour qu’ils s’y rejoignent. Gogglese se réveillent après une heure, en attendant à la destination. Alors qu’il remet son équipement, il remarque un video intitulé “How I got my ass kicked” disponible sur son commlink, gracieuseté de Sake qui enregistrait la scène.

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