Digital Run

Running the Courrier (part 1)

Alors que Sake est au soin intensif, les runners profitent du downtime pour avancé leur différent training, ou regarder le type de marchandise spécialement disponible au Tir qu’ils pourraient ramener a Seattle. Après quelques jours, Mouse Clutch et Goggles commencent à chercher un boulot. Leur réseautage locale étant un peu faible, ils se font dirigé vers le Satyricon, un club connu comme un lieu de transactions entre employeur et “deniable assets”.

Arrivé sur place, ils remarquent que différents employeurs et employés se rencontrent dans des banquettes isolés des attractions principales de la place.

Ils remarque un troll avec un casque de football, attendant sur le bord d’une banquette, a la recherche de personne a engagé. Faisant fi des conventions, le troll se présente comme Sam Krieg. Il dit avoir été engagé par un membre de la mafia, [Rattrap], comme courrier physique de données numérique. Son casque, en plomb, empêchent les signaux d’entrer et sortir dans un commlink qu’il a implanté dans la tête. Le casque est muni d’un dispositif particulier, nécessitant un code particulier pour ouvrir. Si le casque est retiré sans le code, une bombe, aussi implanté dans la tête de Sam, explosera, détruisant les données ainsi que le troll.

Sam les engagent pour trouver moyen de retirer le casque et la bombe, ainsi que le relocalisé loin du Tir Tairngire. Il est prêt à les payer 10k nuyen pour qu’ils se débarrassent du casque et de la bombe, ainsi que le restant de ces économies, c’est-a-dire 45K nuyen, pour lui fournir un nouveau lieux où vivre, loin des gens qui le connaissent.

Pendant la soirée, une serveuse vient porter quelques verres de la part de “Shifu”. Sam leur apprend que Shifu est quelqu’un pour qui il travaille occasionnellement, et qui apprécie ses services, donc il essaie de lui rendre la vie agréable lorsqu’il a besoin de lui. Sam leur apprend qu’il travaille pour différents groupes criminels, tel les yakuza, les triads, la mafia, et mentionne que son employeur précédent était un dénommé Jake Foster.

Les runners envoient les informations à Sake, pour qu’il fasse des vérifications lorsqu’il sera éveillé. Sortant de l’hopital avec un nouveau bras, Sake fait les recherches diversent, et va rejoindre le groupe au Satyricon.

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Hopping the Fence (part 2)

Départ du camp de Smugglers en hélico cargo
Voler au dessus de la frontière
Etre attaqué par tout d’abord un premier hélico mono place, suivi d’une attaque par deux autres hélicos mono-place.
Les runners ont pu détruire quelques missiles. Sake a hacké quelques nodes, désactivé sans savoir trop c’était quoi (des drones), mais l’helico a pris quelques missiles. Arrivé au dessus e la zone de livraison, ouvert l’hélico, pour éjecté les crates equippés de parachutes. Un missile explose dans l’hélico ouvert, ejecte Rook et Sake dans les airs.

Goggles sautent pour sauver le Johnson.
Mouse sautent pour diriger les crates.
Clutch sautent pour sauver Sake. Déploie un parachute, fait du first aid dans les airs.

Tout le monde fall a travers des nuages remplis de drones, qui se font détruire par les morceaux d’helico en chute et du support fire qui vient du sol.

Arrivé au sol, Sake se fait prendre par les premiers soins et amener a un hopital, les runneres apprenent que Rook et le neveu d’Evan Parris, le commanditaire de la run qui est sur place, qui s’Averent a être un des Princes régnant au Tir Tairngire. Parris leur donne un laissez-passé d’un mois, une chambre a l’hotel Hilton, et leur dit qu’il aura besoin de leur service prochainement.

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Hopping the Fence (part 1)

Apres avoir été appelé par leur Fixer, les trois runners se dirigent vers le Crime Mall. Là-bas, les attendent deux 10roues, et quelques bikers des Ancients. La job? Traverser deux frontières avec du cargo illégal, une via la route traversant quelques quartiers de Seattle puis une compagnie de productions laitières, une via la voie des airs, avec un hélicoptère qu’ils vont acquérir un camp de smugglers.

Un conducteur est fourni par les Ancients, un gars avec un look amérindien, qui se fait appelé Clutch, et un VIP, Rook accompagne les runners, leur fournissant les détails de l’itinéraire et des arrangements, mais laissant aux runners le soin de différents décisions et négociation. Mouse embarque avec Clutch, Goggles et Sake embarque avec le vip, avec Sake aux contrôles du camion.

Escortés par les Ancients, les runners quittent le Crime Mall. Alors que le convoi arrivent aux limites du territoire des Ancients, ceux-ci les laissent sur l’autoroute en direction du producteur laitier “Carnation”. À peine quelques minutes après le départ des Ancients, le convoi se fait attaquer par un autre go-gang, les 405 HellHounds. S’en suit un combo “a la matrice”, avec des innocent pris dans un traffic/combat sur l’autoroute entre 2 semi-remorque, et une douzaine de Harley. Faisant face à une defensive explosive, les survivants des Hellhounds firent volte-face et fuirent. L’ordinateur de bord d’une des harley étant contrôlé, Sake fait dirigé la moto vers le Daisy Chain avec une instruction aux Ancients pour signaler l’arrivée de celle-ci.

Suite au combat, les runners arrivent bientôt près de leur premier arrêt, Carnation. Rook active des hologrammes pour camoufler les semi-remorques comme camion de livraison de la compagnie. Quelques-uns des gardes avaient reçu au préalable l’information du convoi passant par la route de la compagnie, ne restait plus que le paiement de frais de “pots-de-vins”. Chacun des postes offrent l’opportunité de négociations, et au bout du compte, certains nuyens du compte de dépenses sont utilisés, et les runners ont l’opportunité de prendre du lait, qui pourrait être revendu à d’autres sources intéressés, en plus de cacher un peu leur contrebande si d’autres gardes s’avéreraient plus zèlés. Au bout du compte, il quitte Carnation à la tombée de la nuit et font quelques heures dans les routes désertes à l’Est de Seattle.

Suivant les indications de Rook, les runners prennent une route secondaire et arrivent ultimement au camp de contrebandiers vers la fin de la soirée.

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Dealing with Dealers

Alors que Goggles est parti faire son training, Mouse reçoit un appel de Andrew pour s’occuper d’un deal de drogue qui se passe dans son bar, qui commence à miner ses ventes. Mouse et Sake vont vers le bar, discutent avec les gens du coin: les gens de la ruelle (un jeune garcon, et une paire formé d’un humain et d’un elfe) ne donnent pas rien de concluant, mais un drogué qui avait été éjecté du bar, d’abord interrogé passivement, suivi d’une interrogation un peu plus robuste, donne une piste, via son commlink, permettant de tracker les dealers.

Mouse utilise le numéro pour rejoindre les dealers, se faisant passé pour un client, alors que Sake trace où l’appel se dirige.

Ils voient deux nains sortir pour dealer avec Mouse, qui ensuite continuent leur marche. Avec l’info passée à Lone Star, les runners attendent. Lone Star envoit une patrouille, qui ressort quelques temps après les mains vide. La surveillance montre ensuite l’humain et l’elfe entrant dans l’édifice après que lone star soit passé. Les runners décident de suivre, arrive les premiers, trouvent une quantité de drogue qui était stashé sous le lit, avant de remarqué une caméra, et des bruits de pas dans le corridor. Ils se cachent dans le garde-robe.

Ils entendent des pas entrés dans l’appartement, probablement 2 personnes, qui fouillent un peu, sacrent, et brisent quelque chose , probablement la caméra, avant de prendre la fuite. Le feed du Drone a Mouse montre que l’Escouade de Lone Star arrive. Ils fuient le bâtiment, laissant dans un coin la mallette contenant la drogue. Alors qu’ils sortent du bâtiment, il voit le garçon entré, et leur drone repèrent d’autres drones dans les airs faisant des rondes pour trouver des fuyards. Synchronisant leur plan de vol, ils profitent d’un trou dans la surveillance pour sortir du building et re-rentré dans le bar.

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Eering on the astral Side

Alors que les runners digèrent comme ils peuvent la mort de Spike, Goggles reçoit un appel du shaman qu’il avait été voir pour sa quête d’initiation. Celui-ci lui demande de venir, accompagné de gens avec un esprit fort, pour l’assister dans sa quête.

Arrivé sur place, Sake,Mouse et Goggles sont accueillis avec des odeur d’encens. Le shaman explique que pour compléter sa quête, ils devront consommer une drogue spéciale qui les détachera de leur corps et recouvrir un esprit qui a été kidnappé par des esprits insectoïdes. Pour les guidé, le shaman a déjà invoqué un esprit qui les assistera, et à confier le reste des services du spirit à Goggles. Le shaman propose aussi un cocktail de différentes drogues pour aider les runners dans l’Astral.

Une fois en route, les runners commencent par se familiariser avec le mouvement astral, puis se dirige vers les cieux, voyant derrière eux la planète s’éloignée. Arrivé dans l’espace, l’esprit s’arrête, ouvre un portail, à travers l’esprit et les 3 runners passent.

Clignant des yeux, les 4 se retrouvent sous terre, endossé contre le cul de sac d’un corridor, avec un scarabée quelques mètres devant eux. Sans trop de difficulté, ils disposent de la créature, les prouesses “physiques” étant le point marquant le combat. Avançant dans le terrier, ils arrivent a la croisée de chemin, et se fond attaqué par des insectes rappelant des crabes, qui se détachent d’abord du plafond pour surprendre les arrivant. Avec un peu plus de difficulté, les runners viennent à disposer de ses insectes. Goggles tombe au combat, mais revient sur pattes après une période de temps.

Écoutant à l’intersection, ils perçoivent d’un côté beaucoup de son et de l’autre moins. Ayant eu un combat épuisant, il décide d’aller vers le côté un peu plus silencieux. Après avoir marché pendant un certain, et remarqué que les parois se réchauffent, ils arrivent dans une piece semblable à l’intérieur d’une ruche. Ils disposent des gardiens de l’endroit, et détruisent rapidement les parois des alvéoles, laissant le contenu se vider au sol espérant ne pas être surpris par d’autres créatures. L’esprit est beaucoup plus rapide qu’eux, et laisse une alvéole intact.

Goggles rompa la parois, trouvant un corps à l’intérieur, avec des filaments semblants à des veines retenant le corps dans l’alvéole. Plaçant les pieds de chaque côté, il tente de tirer mais échoue et glisse à l’intérieur. Il se débat pour sortir alors que des filaments s’attachent et le blessent. Sake s’essaie à son tour avec autant de résultats (roulant pitoyablement malgré son grand dicepool) à sa première tentative, mais finalement réussi à sa deuxième.

L’être de lumière, un humain masculin, donnant l’impression d’un jeune adulte, flotte à côté du groupe. Étant prêt à retourner à leur corps, l’esprit ouvrit un nouveau portail.

Voyant tout d’abord du noir, les runners se lèvent tranquillement, de retour dans l’appartement du shaman. Leur première constatation est la terrible dépression accompagnant le “down” provoqué par les drogues (faisant tomber les attribut de Willpower et de Charisme à 1). La seconde est qu’une journée et demi s’est passé. Chacun retourne difficilement chez lui, mais Goggles voit les choses d’une manière légèrement différente.

Résultat:
Karma : 2/joueurs présents
Loot: rien

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Ancient Pawns

Alors qu’ils se dirigeaient vers le stade d’Urban Brawl, Mr G annonce une job lucrative pour peu de temps de travail.
Arrivée au Daisy Chain, rencontre Belial et Squire.
Scavenger Hunt contre les proxies de Sting.
Été au CrimeMall, rencontré les pimps. Tabassé et interrogé (extreme peur), 2 inconscient. Laisser le cash des pimps aux gens alentour (prostitués, mendiants, etc). Rechercher le véhicule du pimp, trouver avec des elfes branchés sur des drogues. Mis l’auto-pilote vers le Daisy Chain.

Été au Twisted Tusk. Juste des trolls a l’intérieur. Tiré multiple flashbang, tiré et punché a travers des trolls. Tiré puis menacé le barman (qui s’enfuit par l’arrière en appellant sécurité). Tué les trolls, découpé jackets, volé une des motos. Voyant les proxies aller vers l’entrée de l’Underground, chercher et notifier la force la-bas

Dirigé vers la chapelle du club social Humanis Polyclub. Entré de Goggles a la table de poker. Entré de Spike (human looking), et alors qu’il rentre vis qui explose. Spike et Goggles très magané dans le Stun. Mouse qui fait le nettoyage en gel round. Fouillez un peu. Photo prise alors qu’ils partent

Lors du trajet vers le truck Stuffer Shack, le patrol car répond mal. Sake investigue et se fait attacker. Combat Matricielle pas trop difficile, Sake recoit une baffe a la tete mais est sinon relativement correct et dispatch rapidement du threat.

Arrivé au truck, ils voient le proxy de Sting, les dispatchent via stick and shock, rubber bumper. Incapable d’accéder a distance au controle, pete le lock, branche des wifi relay, et Sake hijack la porte puis enventuellement les controles.

Arrivé de justesse au Daisy Chain, ils racontent leur soirée, font le plein de leur medkit supplies. Belial est marqué comme le gagnant. Fete a l’intérieur pour célébrer

Spike recoit un message de Yuna disant de la rencontrer a l’extérieur. Arrivé dehors, un appel entre, de Robios. Des jammers bloquent les commlink alentours. Sake commence l’ECCM. Robios gloat un peu avant qu’un assassin avec un assault canon fasse feu sur Spike. Atteingnant et tuant sur le coup des bystanders sur ses deux premiers tirs, le troisième fait mouche et projette Spike au sol, laissant sa cage thoracique avec de multiple fractures et hémorragies. Mouse tire a couvert le corps de Spike. Le jamming arrête, laissant pas de trace des aggresseurs. Sake trouve cependant un trojan sur le commlink de Spike, et la vraie source du message de Yuna, pointant un numéro de téléphone japonais. Goggles fait appel au Scalpel pour remettre en état de marche Spike.

Loot

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Weapon Run pour Nathan

Job reçu par Nathan.
Se rendre au point de rencontre (Factory)
Vu un drone qui trainait alentour de la factory
pris le contenu a bord du rover
parti du spot, fait rentré dedans par patrol car (runner Team envoyé par Trigger
gunfight avec elemental bestial et groupe de runner
fini la run avec le patrol car pour aller porter la livraison a des mercenaires près du Mt Rainier

Nouveau Char acquis, 2 char en réparation. Loot

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Retour a la côte

Courir apres Esme, peter Bleach au haut, repris controle du ship.
Faire la demande pour le loot. Equiper Esme
Été au point de rencontre (exposition d’art asiatique)
Confronté Lin Yao Chang, qui disait les avoir vu pour la premiere fois
Recu autre point de rencontre
Véhicule avec personne a l’intérieur, appel de Simon Andrews, dédommagé avec Credstick

Public Awareness, Contact bleach, contact Lin Yao Chang, Nuyen…

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Damn chinese sushi!

Après être sorti du complexe avec leur cible, les runners contactèrent un numéro pour dire que celle-ci était acquises. Le temps de reprendre et d’arrivée au rendez-vous, les hommes anonymes mentionnent aux runners que Mr G et son employeur sont maintenant “even”. Spike contactera Mr G pour lui annoncer la nouvelle, puis Yuna pour qu’elle viennent aider dans le rétablissement de Mouse. Le lendemain, chacun vaquera à ses occupations, fournissant un invoice à Mr G pour les frais encourus lors de l’extraction.

Plusieurs jours passent, où les runners iront voir différents contacts, à la recherche de nouvelles, de travail…finalement, Sake prendra un engagement avec Koyoto, où il l’amena souper, discuter affaires, et finalement trouvant une perspective d’emploi pour le lendemain.

Un message arriva donc sur le commlink de Sake, le lendemain, qu’il véhicula à ses collègues:
“Réservation au Seattle Yacht Club. Une limousine vous ramassera chez Sake à 20h30. Demandé pour Lin Yao Chang. Trainer votre ‘overnight bag’.”

Arrivé sur place, une marina luxueuse avec un restaurant donnant vu sur la baie, les runners sont introduits à l’intérieur, bombardé d’odeurs somptueuses et la vision de mets envoûtants. Se dirigeant promptement vers la table leur étant indiqué, il arrive face à un elfe asiatique assis dos à une grande fenêtre. “Je suis Mr Lin Yao Chang. Veuillez vous assoir, et choisir votre repas. Nous discuterons affaires ensuite.”.

Faisant glissé des menus via la réalité augmenté, plusieurs noms sur le menu leur sont inconnus. Du peu qu’ils reconnaissent, le menu consistent de poissons frais, de fruit de mer et crustacés, ainsi que de races de poisson paranormales. Choisissant des mets, les runners tentèrent de faire plus amples connaissances avec leur potentiel employeur pendant le repas. Ce dernier resta très evasif le temps du repas, attendant que la majorité ait terminé de manger, avant de sortir des outils bloquant le son ainsi que brouillant les caméras orientées vers lui et la table.

Une fois l’anonymat assurée, Chang exposa sommairement le job, qui consistait d’aller sur un bateau, jeter le contenu d’un cargo a la mer, puis ramener le bateau au port, ainsi que la rénumeration proposées (2000 nuyen d’avances, puis le choix entre 5000 nuyen sur la réalisation de la tâche, ou 10000 nuyen en équipement du Wuxing Arms Catalog (weapons & drones de SR4A, Arsenal, et Mil Spec Tech)).

Une fois l’approbation du groupe acquise, Chang entra un peu plus dans le détail du job. Donna un numéro de cargo ainsi que le nom du navire (Free Taiwan), il expliqua que le navire, en transit de Seattle vers Hong Kong, se fit intercepter par des Pirates, les Tasmanian Devils, un groupe style surfer philippins. Le Free Taiwan, revirant de bord, était en route vers Seattle pour le moment, se dirigeant probablement vers les amériques latines pour la vente du cargo volé. Les runners doivent donc l’intercepter avant que les forces navales ramarquent la trop grande différence du trajet et viennent investiguer. Une fois le cargo jeter à la mer et préférablement le bateau ramené au port, Lin Yao Chang leur donne un numéro matricielle pour le contacter, moment auquel il leur demandera le choix final quand au paiement, ainsi que le moment et l’endroit pour aller chercher celui-ci.

Après leur avoir donner les coordonnées actuelles du Free Taiwan, leur suggérant comme mode de transport un de bateau de la marina, Lin Yao Chang désactiva ses appareils, remerciant les runners et leur souhaitant une bonne fin de soirée. Alors qu’il s’interroge sur la méthode pour se rendre sur place, la nourriture exotique loin de leur habitudes alimentaires fit ses méfaits, c’est l’estomac à l’envers que Sake se dirigea vers la salle de bain, se vider (-1 to all dice pools). Pendant que Goggle supporte Sake, Spike et Mouse trouvèrent un bateau à louer pour se rendre sur le Free Taiwan (200nuyen pour une location de 3heures, 5000 nuyen en dépot).

Arrivés aux coordonnées, les runners accostèrent le tanker par l’arrière, montant sur le bateau furtivement. Alors que Sake est a chercher l’emplacement du cargo, un drone sur rail se dirige vers le groupe. Tentant d’ouvrir une porte pour se cacher, les runners sont trop tard (la porte étant barrée), et il décide de snipé le drone, afin de faire sortir les pirates. Les alarmes commencent a se faire entendre quelques secondes après que le drone se soit fait bloquer. Aux aguets, les runners tentent d’accéder au kiosque du bateau. Pendant que Sake travaille sur la porte, quelqu’un sur le balcon au dessus d’eux sort regardé la source de l’alarme. Goggles, aux aguets pour tirer la personne si elle regarde vers eux, remarque au dernier instants qu’il s’agit d’une jeune fille elfe. Il tente d’éviter de se faire voir mais réalise que la fille l’a aperçu alors qu’elle court vers l’intérieur. Pendant ce temps, le verrou sur lequel Sake travaillait souffre d’un court circuit, le désactivant et rendant la porte inopérable. Suspectant l’action de deckers, Sake va a la recherche de la source des dysfonctionnements électroniques, alors que le groupe s’avancent vers le cargo.

Remarquant du mouvement à l’intérieur vers le sommet du kiosque, les efforts combinés de Mouse et Goggle permettent de briser un hublot, lobé une grenade incapacitante, puis lancé une rafale de balles, permettant de tuer la personne se déplaçant. Sake continue de chercher la source des problèmes matricielles, son commlink et ses cyber eyes commencent à resentir les effets d’une distortion (-1 jet de computer). A ce moment, après des dysfonctionnements de ses armes “smartlink” (celles-ci se vidant de leur balle et de leur chargeur, brisant le arm slide au passage), Spike désactive le lien smartgun (afin de reprendre le contrôle de celle-ci), et ouvre le porte en tirant sur le maglock. Voyant un escalier, il commence l’ascension vers le sommet du navire, commençant à apercevoir une flaque de sang et des cheveux plus hauts dans les escaliers…. >Fin de game, nouveau tour de combat<

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Car Pursuit


Breaking NEWS!
John : We are interrupting this morning news to report a car pursuit, probably originating in South Lake Union, near Interstate 5, during the morning rush hour. We switch back over to Barry, who's flying the K-News Ride-To-Work Surveillance Helicopter, Barry…

Barry: Hey John, this is pretty rad! We’ve got Lone Star trying to catch what appears to be a non-descript van. Someone is lurching what appears to be gas grenades from the top of the vehicule…Let’s try and get a closer look. * starts zooming in * The image is still blurry has this is a high speed chase but we can clearly see…Is he aiming at us? Oh god! * image fizzle out * We’re hit! We’re hit! Fallback, fallback! * sounds count off and switches back *




John: Well, crime never sleeps in Seattle. We confirm the criminals have open fire on our helicopter, but have only damage our camera. How will this impact the already bad morning traffic? Who were these criminal and will Lone Star catch them? K-News will keep you update via our Data-Node!


John Newtown • National News Hour
May 20th, 2073

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